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游戏版号暂停发放 游戏出海并“拥抱游戏”

今年3月,国家新闻出版署发布《2022年第一批国产游戏出版和发行工作》。截至2月8日,国产游戏版号已陆续发布。上月底已有中标国家新闻出版署《2022年第一批国产游戏发行工作》,2月26日《有线电视》共发布一系列国家新闻出版署《2022年第一批国产游戏出版和发行工作》。

此外,中标国家新闻出版署官网也发布了《2022年第一批国产游戏发行工作》。2022年1月,国家新闻出版署发布《2022年第一批国产游戏发行工作》。2022年1月,国家新闻出版署《2022年第一批国产游戏发行工作》。《2022年第一批国产游戏发行工作》称,文化IP授权数量首次突破50亿,达到33亿,较2020年第一批已累计发行了5亿。

2021年,我国IP授权数量和市场规模分别为274亿和296亿,较2020年分别增长26.5%和61.7%。《2022年第一批国产游戏发行工作》市场规模为395亿元,较2020年增长11.5%,2021年全国IP授权数量为36亿,较2020年增长11.9%。

通过看似规模较小的游戏产品的背后,是中概股、港股及海外的联动效应。2021年,中概股市场长期表现疲软,在港股市场的带动下,中概股持续反弹,在中国中概股中表现强势。虽然腾讯、字节跳动旗下字节跳动依旧营收保持同比增长,但海外业务表现分化,虽然游戏版号恢复,但中国游戏监管加强,广告业务受影响,头部公司在海外占比仍然较低,导致中国游戏海外收入受到较大影响。

《2022年第一批国产游戏发行工作》同样受关注。2021年,中概股普遍业绩疲软,游戏板块遭遇“滑铁卢”,而此次《2022年第一批国产游戏发行工作》则是中概股活跃第一,带来“流水坚挺”的业绩表现。

展望2022年,国内游戏版号恢复常态化,外服企业和海外上市公司监管政策指引陆续实施,有利于游戏出海成为重要抓手,加之中概股部分海外公司如腾讯、网易等,受疫情扰动,市场对中概股有一定预期,而业绩增速缓慢是中概股近期的主要原因。

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